Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 7630e7a649 Update unit tests. 5 năm trước cách đây
.github 7c1424c581 r115 5 năm trước cách đây
build 7c1424c581 r115 5 năm trước cách đây
docs 95dd72697b Curve: Add optional target to getTangent() and getTangentAt(). 5 năm trước cách đây
editor d540bbf7dd Editor: Fixed Player losing context. 5 năm trước cách đây
examples 95dd72697b Curve: Add optional target to getTangent() and getTangentAt(). 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src 95dd72697b Curve: Add optional target to getTangent() and getTangentAt(). 5 năm trước cách đây
test 7630e7a649 Update unit tests. 5 năm trước cách đây
utils ac222a9dd9 Added hello_lgtm.py. See #14681 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml df5d3385f5 Tests: clean travis.yml 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 5 năm trước cách đây
package.json 7c1424c581 r115 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases