Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

palortoff 76d1e9d1b9 Fix parsing of CoordIndex when not ending with -1 před 6 roky
.github 0ee09c94b0 r105 před 6 roky
build e3dd498d8f Updated builds. před 6 roky
docs 4d39acad9c JSM: Added module and TS file for LightProbeGenerator. před 6 roky
editor 0bcd79dcff Editor: Updated sw.js před 6 roky
examples 76d1e9d1b9 Fix parsing of CoordIndex when not ending with -1 před 6 roky
files b0b40597e6 Switched font from SF Pro to Inter před 6 roky
src b744750a14 Merge pull request #16772 from Mugen87/dev28 před 6 roky
test c9ad8d3fc3 onChange() -> _onChange() před 6 roky
utils 4d39acad9c JSM: Added module and TS file for LightProbeGenerator. před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json 18dc6ccfc5 Updated package-lock.json před 6 roky
package.json abe8031a3e npm update to fix d.ts issues před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases