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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>变换控制器([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 该类可提供一种类似于在数字内容创建工具(例如Blender)中对模型进行交互的方式,来在3D空间中变换物体。
  15. </p>
  16. <h2>示例</h2>
  17. <p>[example:misc_controls_transform misc / controls / transform ]</p>
  18. <h2>构造函数</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  20. <p>
  21. <p>
  22. [page:Camera camera]: 被控制的摄像机。
  23. </p>
  24. <p>
  25. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  26. </p>
  27. <p>
  28. 创建一个新的 [name] 实例。
  29. </p>
  30. </p>
  31. <h2>事件</h2>
  32. <h3>change</h3>
  33. <p>
  34. 如果发生了任何类型的改变(对象或属性的改变)则触发该事件。
  35. 属性改变是单独的事件,你也可以为此添加单独的事件监听;该事件类型为"propertyname-changed"(“属性名称-changed”)。
  36. </p>
  37. <h3>mouseDown</h3>
  38. <p>
  39. 如果指针(鼠标/触摸)为活动状态则触发该事件。
  40. </p>
  41. <h3>mouseUp</h3>
  42. <p>
  43. 如果指针(鼠标/触摸)不再为活动状态则触发该事件。
  44. </p>
  45. <h3>objectChange</h3>
  46. <p>
  47. 如果被控制的3D对象发生改变则触发该事件。
  48. </p>
  49. <h2>属性</h2>
  50. <p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
  51. <h3>[property:String axis]</h3>
  52. <p>
  53. 当前变换轴。
  54. </p>
  55. <h3>[property:Camera camera]</h3>
  56. <p>
  57. 渲染场景的摄像机。
  58. </p>
  59. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  60. <p>
  61. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  62. </p>
  63. <h3>[property:Boolean dragging]</h3>
  64. <p>
  65. 当前是否正在拖动。只读属性。
  66. </p>
  67. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  68. <p>
  69. 是否启用控制器。默认为*true*。
  70. </p>
  71. <h3>[property:String mode]</h3>
  72. <p>
  73. 当前的变换模式。可能的值包括"translate"、"rotate" 和 "scale"。默认为*translate*。
  74. </p>
  75. <h3>[property:Object3D object]</h3>
  76. <p>
  77. 正在被控制的3D对象。
  78. </p>
  79. <h3>[property:Number rotationSnap]</h3>
  80. <p>
  81. 默认情况下,3D对象是可以被连续旋转的。如果你将该值设为一个数值(弧度),则你将可以定义每次旋转3D对象时的步幅。
  82. 默认为*null*。
  83. </p>
  84. <h3>[property:Boolean showX]</h3>
  85. <p>
  86. x轴手柄是否显示。默认为*true*。
  87. </p>
  88. <h3>[property:Boolean showY]</h3>
  89. <p>
  90. y轴手柄是否显示。默认为*true*。
  91. </p>
  92. <h3>[property:Boolean showZ]</h3>
  93. <p>
  94. z轴手柄是否显示。默认为*true*。
  95. </p>
  96. <h3>[property:Number size]</h3>
  97. <p>
  98. 手柄UI(轴/平面)的大小。默认为*1*。
  99. </p>
  100. <h3>[property:String space]</h3>
  101. <p>
  102. 定义了在哪种坐标空间中进行变换。可能的值有"world" 和 "local"。默认为*world*。
  103. </p>
  104. <h3>[property:Number translationSnap]</h3>
  105. <p>
  106. 默认情况下,3D对象是可以被连续平移的。如果你将该值设为一个数值(世界单位),则你将可以定义每次平移3D对象时的步幅。
  107. 默认为*null*。
  108. </p>
  109. <h2>方法</h2>
  110. <p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
  111. <h3>[method:TransformControls attach] ( [param:Object3D object] )</h3>
  112. <p>
  113. <p>
  114. [page:Object3D object]: 应当变换的3D对象。
  115. </p>
  116. <p>
  117. 设置应当变换的3D对象,并确保控制器UI是可见的。
  118. </p>
  119. </p>
  120. <h3>[method:TransformControls detach] ()</h3>
  121. <p>
  122. 从控制器中移除当前3D对象,并确保控制器UI是不可见的。
  123. </p>
  124. <h3>[method:null dispose] ()</h3>
  125. <p>
  126. 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
  127. </p>
  128. <h3>[method:String getMode] ()</h3>
  129. <p>
  130. 返回变换模式。
  131. </p>
  132. <h3>[method:null setMode] ( [param:String mode] )</h3>
  133. <p>
  134. <p>
  135. [page:String mode]: 变换模式。
  136. </p>
  137. <p>
  138. 设置变换模式。
  139. </p>
  140. </p>
  141. <h3>[method:null setRotationSnap] ( [param:Number rotationSnap] )</h3>
  142. <p>
  143. <p>
  144. [page:Number rotationSnap]: 旋转捕捉步幅。
  145. </p>
  146. <p>
  147. 设置旋转捕捉。
  148. </p>
  149. </p>
  150. <h3>[method:null setSize] ( [param:Number size] )</h3>
  151. <p>
  152. <p>
  153. [page:Number size]: 手柄UI的大小。
  154. </p>
  155. <p>
  156. 设置手柄UI的大小。
  157. </p>
  158. </p>
  159. <h3>[method:null setSpace] ( [param:String space] )</h3>
  160. <p>
  161. <p>
  162. [page:String space]: 应用变换的坐标空间。
  163. </p>
  164. <p>
  165. 设置应用变换的坐标空间。
  166. </p>
  167. </p>
  168. <h3>[method:null setTranslationSnap] ( [param:Number translationSnap] )</h3>
  169. <p>
  170. <p>
  171. [page:Number translationSnap]: 平移捕捉步幅。
  172. </p>
  173. <p>
  174. 设置平移捕捉。
  175. </p>
  176. </p>
  177. <h2>源代码</h2>
  178. <p>
  179. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/TransformControls.js examples/js/controls/TransformControls.js]
  180. </p>
  181. </body>
  182. </html>