Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 95df9f8bbc Clean up 4 năm trước cách đây
.github 952441fdbb Rename `test-lint` script to `lint` (#21652) 4 năm trước cách đây
build cf8fba851c Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs 56688256ad Docs: Clean up 4 năm trước cách đây
editor a3147d265a Strings.js : Modify the Chinese translation of clearcoat. (#21919) 4 năm trước cách đây
examples 95df9f8bbc Clean up 4 năm trước cách đây
files a2b92e5260 Added workaround explanation. 4 năm trước cách đây
src 69d8a96184 src: Default value for ES6 and clean up. (#21971) 4 năm trước cách đây
test 8dc9c6286e Update puppeteer.js 4 năm trước cách đây
utils db106b502a Build examples: Make the libs replace more generalized (#21882) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 1ea001da3d Updated example jsfiddle with skypack 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 1816194337 Update package.json (#21956) 4 năm trước cách đây
package.json 1816194337 Update package.json (#21956) 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases