Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 970d998912 Moved ShaderMaterial legacy code. 10 ani în urmă
build c16dc76d19 Updated builds. 10 ani în urmă
docs 28fb207228 Docs: Updated CubeTexture. 10 ani în urmă
editor 2d7cd9b5f3 Editor: Remove the unit with values 0 in css 10 ani în urmă
examples d09017fa25 Merge pull request #7324 from bhouston/simplified_lighting 10 ani în urmă
src 970d998912 Moved ShaderMaterial legacy code. 10 ani în urmă
test 1ef8ba5adb Merge pull request #7445 from Mugen87/dev 10 ani în urmă
utils 399debde25 Merge pull request #7459 from tschw/SerNormalScale 10 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 ani în urmă
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json e55ba32040 Updated package.json 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases