Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob a1d9bbf6b2 Merge pull request #15707 from mrdoob/donmccurdy-gltfexporter-geometry-warning 6 năm trước cách đây
.github edaceba048 r101 6 năm trước cách đây
build ee3c5981cd Updated builds. 6 năm trước cách đây
docs 0f67138916 Merge pull request #15720 from jsantell/acestonemapping 6 năm trước cách đây
editor 08aab18db5 Clean up 6 năm trước cách đây
examples a1d9bbf6b2 Merge pull request #15707 from mrdoob/donmccurdy-gltfexporter-geometry-warning 6 năm trước cách đây
src b90f614fd5 glsl.js: Clean up 6 năm trước cách đây
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js 6 năm trước cách đây
utils eebed390cb Added modularize script. 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 năm trước cách đây
package-lock.json b759988078 Updated package.json 6 năm trước cách đây
package.json 3852336284 Merge pull request #15697 from linbingquan/dev 6 năm trước cách đây
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 7d75fe61be Clean up rollup.config.js 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases