Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob a1dae33e76 Updated builds. 12 năm trước cách đây
build a1dae33e76 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs aeeebc2be0 Merge branch 'dev' of https://github.com/Bjvanminnen/three.js into dev 12 năm trước cách đây
editor 600c22929c Editor: Added Sprite support. 12 năm trước cách đây
examples c52f6471dd Figured out what was slowing down the periodic table example. 12 năm trước cách đây
src 1900b2627f WebGLRenderer/SpritePlugin: Support for texture-less Sprites. 12 năm trước cách đây
test 5292d19570 Added tests 12 năm trước cách đây
utils b2ab717f22 Simplified SpritePlugin a bit more. 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 12 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases