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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <div>
  13. <p>有时候,您可能需要在你的Three.js应用程序中使用到文本,这里有几种方法可以做到。
  14. </p>
  15. </div>
  16. <h2>1. DOM + CSS</h2>
  17. <div>
  18. <p>
  19. 使用HTML是通常是最简单、最快的添加文本的方法,这是大多数的Three.js示例中用于添加描述性叠加文字的方法。
  20. </p>
  21. <p>你可以在这里添加内容</p>
  22. <code>&lt;div id="info"&gt;Description&lt;/div&gt;</code>
  23. <p>
  24. 然后使用CSS来将其绝对定位在其它具有z-index的元素之上,尤其是当你全屏运行three.js的时候。
  25. </p>
  26. <code>
  27. #info {
  28. position: absolute;
  29. top: 10px;
  30. width: 100%;
  31. text-align: center;
  32. z-index: 100;
  33. display:block;
  34. }
  35. </code>
  36. </div>
  37. <h2>2. 将文字绘制到画布中,并将其用作[page:Texture](纹理)</h2>
  38. <div>
  39. <p>如果你希望在three.js的场景中的平面上轻松地绘制文本,请使用此方法。</p>
  40. </div>
  41. <h2>3. 在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js
  42. </h2>
  43. <div>
  44. <p>如果你更喜欢使用3D建模软件来工作并导出模型到three.js,请使用这种方法。</p>
  45. </div>
  46. <h2>4. three.js自带的文字几何体Procedural Text Geometry</h2>
  47. <div>
  48. <p>
  49. 如果你更喜欢使用纯three.js来工作或者创建能够由程序改变的、动态的3D文字,你可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry实例的网格:
  50. </p>
  51. <p>
  52. <code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
  53. </p>
  54. <p>
  55. 然而,为了使得它能够工作,你的TextGeometry需要在其“font”参数上设置一个THREE.Font的实例
  56. 请参阅 [page:TextGeometry] 页面来阅读如何完成此操作的详细信息,以及每一个接收的参数的描述,还有由three.js分发的自带JSON字体的列表。
  57. </p>
  58. <h3>示例</h3>
  59. [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
  60. [example:canvas_geometry_text canvas / geometry / text]<br />
  61. [example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]
  62. <p>
  63. 如果Typeface已经关闭,或者没有你所想使用的字体,这有一个教程,这是一个在blender上运行的python脚本,能够让你将文字导出为Three.js的JSON格式。
  64. [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]
  65. </p>
  66. </div>
  67. <h2>5. 位图字体</h2>
  68. <div>
  69. <p>
  70. BMFonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。
  71. 详情请参阅[link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text]。
  72. </p>
  73. <p>
  74. 现有库存的字体在项目中同样可用,就像[link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts]一样,
  75. 或者你也可以从任何TTF字体中创建你自己的自己,优化时只包含项目中所需的字符即可。
  76. </p>
  77. <p>
  78. 这是一些有用的工具:
  79. </p>
  80. <ul>
  81. <li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(web-based)</i></li>
  82. <li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(commandline)</i></li>
  83. <li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(desktop app)</i></li>
  84. </ul>
  85. </div>
  86. </body>
  87. </html>