Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Paul Masson a74ea07df5 Cleanup 8 năm trước cách đây
.github fbe827183e r87 8 năm trước cách đây
build 41d9e6a265 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 985d6145cf Merge pull request #12428 from donmccurdy/feat-gltfexporter-glb 8 năm trước cách đây
editor d5449f1ca8 Docs: Clean up 8 năm trước cách đây
examples a74ea07df5 Cleanup 8 năm trước cách đây
src 79da972374 Clean up 8 năm trước cách đây
test 61e30b3dd9 Tests: Added more unit tests to src/extras/curves/* 8 năm trước cách đây
utils 31d8b0ae39 Merge pull request #12268 from cg-cnu/blender-constants 8 năm trước cách đây
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json acbf00d600 Added start => dev alias on package.json 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases