Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

linbingquan a7b3644262 Editor: zh for Sidebar. 5 năm trước cách đây
.github c324671a94 CI: update 5 năm trước cách đây
build 93ca52711b Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 77248fa325 Fix explanation of Quaternion.lengthSq() 5 năm trước cách đây
editor a7b3644262 Editor: zh for Sidebar. 5 năm trước cách đây
examples 07b252f84d Use ACES Filmic tone mapping 5 năm trước cách đây
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html 5 năm trước cách đây
src ae282bcb74 Merge pull request #19217 from Mugen87/dev45 5 năm trước cách đây
test c324671a94 CI: update 5 năm trước cách đây
utils 22749d1cbf Merge pull request #19201 from Mugen87/dev41 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json c324671a94 CI: update 5 năm trước cách đây
package.json a780891658 add `eslint docs` script 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases