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- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- 创建一个新的[name]。请注意,此类不应直接调用;
- 你可能需要一个[page:PerspectiveCamera]或者[page:OrthographicCamera]。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请参阅基类[page:Object3D]的公共属性。</p>
- <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
- <p>
- 用于检查此类或派生类是否为摄像机。默认为true。<br /><br />
- 你不应该更改此内容,因为渲染器在内部使用它进行优化。
- </p>
- <h3>[property:Layers layers]</h3>
- <p>
- 摄像机所属的[page:Layers layers]。 这是[page:Object3D]的继承属性。<br /><br />
- 在渲染摄像机的视点时,对象必须与摄像机共享至少一个层。
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
- <p>
- 这是matrixWorld的逆矩阵。MatrixWorld包含摄像机的世界变换矩阵。
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
- <p>这是包含投影的矩阵。</p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
- <p>projectionMatrix的逆矩阵</p>
- <h2>方法</h2>
- <p>请参阅基类[page:Object3D]的公共方法。</p>
- <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
- <p>
- 返回具有与此相同属性的新摄像机。
- </p>
- <h3>[method:Camera copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
- <p>
- 将源摄像机中的属性复制到此摄像机中。
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — 结果将被复制到此Vector3中。 <br /><br />
- 返回表示摄像机正在查看的世界空间方向的[page:Vector3]。
- (注意:摄像机向下看其局部的负z轴)。<br /><br />
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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