12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">场景允许你设置threejs在哪里渲染什么内容。场景就是你放置对象、灯光和相机的地方</p>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- 创建一个新的场景对象
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Fog fog]</h3>
- <p>一个[page:Fog fog]的实例,定义了一种影响场景中渲染出来的所有东西的雾。默认值是null.</p>
- <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
- <p>如果不为null, 它会强制场景中的所有东西都用改材质渲染。 默认值是null</p>
- <h3>[property:boolean autoUpdate]</h3>
- <p>
- 默认是true。如果设置,那么渲染器会检查检查每一帧确定场景及其中的对象是否需要矩阵更新。
- 否则,你必须自己维护场景中的所有矩阵。
- </p>
- <h3>[property:Object background]</h3>
- <p>
- 如果不为null, 在渲染场景时设置下所用背景,它将总是最先被渲染. 可以被设置为[page:Color](它设置了清除颜色), 一个覆盖了canvas的 [page:Texture], 或者一个[page:CubeTexture]。默认是null
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:JSON toJSON]</h3>
- <p>
- 返回JSON格式的场景数据
- </p>
- <h2>源码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
|