Mr.doob ad1121e027 Removed more Face4 stuff. 12 ani în urmă
..
controls 25245257b1 Editor: Fixed issue in TransformControls that disabled the controls when deleting an object while rollovering it. 12 ani în urmă
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. 12 ani în urmă
effects 23a9613d72 Adding dispose method to a couple of effects to allow for applications to clean them up easily. 12 ani în urmă
exporters ad1121e027 Removed more Face4 stuff. 12 ani în urmă
geometries af8c8471c1 Moved ConvexGeometry out of the lib. 12 ani în urmă
libs 57869dda2f Editor: Added forgotten system.js. 12 ani în urmă
loaders 89041aebf5 BabylonLoader: Inverting z for lights too. 12 ani în urmă
math 0a9cff1ba5 ColorConverter changes 12 ani în urmă
modifiers cf1366af12 GeometryUtils.explode to ExplodeModifier and GeometryUtils.tessellate to TessellateModifier. 12 ani în urmă
postprocessing b051d7e171 WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline. 12 ani în urmă
renderers b3f7e8f923 Removed faceUvs stuff. 12 ani în urmă
shaders 7dabc9274d More compatible lens flare shader code as suggested by @ajstubbs in #3603. 12 ani în urmă
AudioObject.js 4da9f68281 Merge remote-tracking branch 'lqdchrm/audio' into dev 12 ani în urmă
BufferGeometryUtils.js 6119bda715 Added Face/Vertex Colors handling to BufferGeometryUtils.fromGeometry. 12 ani în urmă
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). 12 ani în urmă
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
Detector.js 07fc79d788 Added var to Detector.js 13 ani în urmă
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. 14 ani în urmă
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. 12 ani în urmă
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
Octree.js ad1121e027 Removed more Face4 stuff. 12 ani în urmă
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. 14 ani în urmă
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. 13 ani în urmă
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. 12 ani în urmă
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. 13 ani în urmă
ShaderSkin.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 12 ani în urmă
ShaderTerrain.js 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 12 ani în urmă
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. 12 ani în urmă
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 13 ani în urmă
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 ani în urmă
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug 12 ani în urmă