Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob ad2f0ad014 Merge pull request #13958 from WestLangley/dev-msgpack 7 năm trước cách đây
.github ba4489ded6 r92 7 năm trước cách đây
build 8c6280bf92 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs dc9c56d14f Update ObjectLoader doc 7 năm trước cách đây
editor 67f9ae2736 SVGLoader: Basic fill color support. 7 năm trước cách đây
examples ad2f0ad014 Merge pull request #13958 from WestLangley/dev-msgpack 7 năm trước cách đây
src ec39df0479 Merge pull request #13948 from 06wj/patch0 7 năm trước cách đây
test 050f80f94f ExtrudeGeometry: Clean up unit test 7 năm trước cách đây
utils cec942e2f0 Merge pull request #13119 from pjoe/blender-bake-keyframe-anims 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json ba4489ded6 r92 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases