Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob af9e25967a Blender Exporter: Export Buffer Geometry by default. 8 ani în urmă
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 ani în urmă
build 9ab440efd1 Updated builds. 8 ani în urmă
docs b934e7e6bd Added Code Style and Migration guide links to manual 8 ani în urmă
editor 17f44a84d0 Deprecated THREE.Spline 8 ani în urmă
examples 6a966dd5d3 GLTFLoader: Don't fail when node is undefined. 8 ani în urmă
src 950caa51c6 Merge pull request #10415 from Mugen87/dev 8 ani în urmă
test b23734b85a Fix typo, add a unit test 8 ani în urmă
utils af9e25967a Blender Exporter: Export Buffer Geometry by default. 8 ani în urmă
.gitignore d9ca12ad15 Ignore npm-debug.log files 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 4704a6e148 add badging to README.md (#9992) 8 ani în urmă
package.json 3ac9be75e2 r83 8 ani în urmă
rollup.config.js 205b25856b Clean up. 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases