DirectionalLightHelper.html 3.0 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. كائن مساعد للمساعدة في تصور تأثير [page:DirectionalLight] على المشهد.
  14. يتكون هذا من مستوى وخط يمثلان موقع الضوء واتجاهه.
  15. </p>
  16. <h2>مثال الكود</h2>
  17. <code>
  18. const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
  19. const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
  20. scene.add( helper );
  21. </code>
  22. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  23. <h3>
  24. [name]( [param:DirectionalLight light], [param:Number size], [param:Hex color] )
  25. </h3>
  26. <p>
  27. [page:DirectionalLight light]-- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
  28. [page:Number size] -- (اختياري) أبعاد المستوى. الافتراضي هو
  29. `1`.<br /><br />
  30. [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
  31. لون الضوء.
  32. </p>
  33. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  34. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  35. <h3>[property:Line lightPlane]</h3>
  36. <p>يحتوي على شبكة الخط التي تظهر موقع الضوء الاتجاهي.</p>
  37. <h3>[property:DirectionalLight light]</h3>
  38. <p>
  39. إشارة إلى [page:DirectionalLight directionalLight] المُعروض.
  40. </p>
  41. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  42. <p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.</p>
  43. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  44. <p>
  45. انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
  46. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.
  47. </p>
  48. <h3>[property:hex color]</h3>
  49. <p>
  50. معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
  51. سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
  52. </p>
  53. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  54. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  55. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  56. <p>
  57. يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
  58. الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
  59. </p>
  60. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  61. <p>
  62. يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light directionalLight] المُعروض.
  63. </p>
  64. <h2>المصدر (Source)</h2>
  65. <p>
  66. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  67. </p>
  68. </body>
  69. </html>