WebGL3DRenderTarget.html 1.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">表示三维的渲染目标。</p>
  13. <h2>构造函数</h2>
  14. <h3>
  15. [name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )
  16. </h3>
  17. <p>
  18. [page:Number width] - 渲染目标的宽度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
  19. [page:Number height] - 渲染目标的高度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
  20. [page:Number depth] - 渲染目标的深度。 默认值为`1`。<br /><br />
  21. 创建新的[name].
  22. </p>
  23. <h2>属性</h2>
  24. <h3>继承属性请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
  25. <h3>[property:number depth]</h3>
  26. <p>渲染目标的深度。</p>
  27. <h3>[property:Data3DTexture texture]</h3>
  28. <p>
  29. [page:Data3DTexture]实例覆盖纹理属性。
  30. </p>
  31. <h2>方法</h2>
  32. <h3>继承方法请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
  33. <h2>源码</h2>
  34. <p>
  35. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  36. </p>
  37. </body>
  38. </html>