WebGLArrayRenderTarget.html 1.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 该类型的渲染目标表示一组纹理。
  14. </p>
  15. <h2>示例</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br />
  18. </p>
  19. <h2>构造函数</h2>
  20. <h3>
  21. [name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )
  22. </h3>
  23. <p>
  24. [page:Number width] - 渲染目标的宽度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
  25. [page:Number height] - 渲染目标的高度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
  26. [page:Number depth] - 渲染目标的深度或图层数。 默认值为`1`。<br /><br />
  27. 创建新的[name].
  28. </p>
  29. <h2>属性</h2>
  30. <h3>继承属性请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
  31. <h3>[property:number depth]</h3>
  32. <p>渲染目标的深度。</p>
  33. <h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
  34. <p>
  35. [page:DataArrayTexture]实例覆盖纹理属性。
  36. </p>
  37. <h2>方法</h2>
  38. <h3>继承方法请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
  39. <h2>源码</h2>
  40. <p>
  41. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  42. </p>
  43. </body>
  44. </html>