123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:WebGLRenderTarget] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 该类型的渲染目标表示一组纹理。
- </p>
- <h2>示例</h2>
- <p>
- [example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br />
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>
- [name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )
- </h3>
- <p>
- [page:Number width] - 渲染目标的宽度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
- [page:Number height] - 渲染目标的高度,单位为像素。默认值为`1`。<br />
- [page:Number depth] - 渲染目标的深度或图层数。 默认值为`1`。<br /><br />
- 创建新的[name].
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>继承属性请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
- <h3>[property:number depth]</h3>
- <p>渲染目标的深度。</p>
- <h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
- <p>
- [page:DataArrayTexture]实例覆盖纹理属性。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>继承方法请参考[page:WebGLRenderTarget]</h3>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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