Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog b053214a8a Update ArcballControls.js 3 năm trước cách đây
.github 314ba3ce4b Update ci.yml 4 năm trước cách đây
build 9ce2215be0 Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs 1642cdf719 Removed DeviceOrientationControls. (#22654) 3 năm trước cách đây
editor d65e0af066 Remove ImmediateRenderObject. (#22643) 3 năm trước cách đây
examples b053214a8a Update ArcballControls.js 3 năm trước cách đây
files 35270958ff Added favicon_white.ico. 4 năm trước cách đây
src 20e2e54f7c lighter getProgramCacheKey when using RawShaderMaterials (#22650) 3 năm trước cách đây
test d65e0af066 Remove ImmediateRenderObject. (#22643) 3 năm trước cách đây
utils cba9457c1c WebGLRenderer: Make use of SRGB8_ALPHA8. (#22551) 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 3b3e581282 Updated package.json (#22615) 3 năm trước cách đây
package.json 3b3e581282 Updated package.json (#22615) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases