Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b11c85898d Texture: Clean up. 4 năm trước cách đây
.github 941a09bad2 add link to github draft PR page 4 năm trước cách đây
build ef62a176ff Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs 6993d91550 WebGLCubeRenderTarget: Add missing texture configuration. 4 năm trước cách đây
editor 9ea6a221c4 Editor: Revoke old video ObjectURLs 4 năm trước cách đây
examples 1880f08b99 Examples: Clean up. 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src b11c85898d Texture: Clean up. 4 năm trước cách đây
test 15ab0e6e6a Revert to *.prototype.is* = true 4 năm trước cách đây
utils b5ff213880 Merge pull request #21244 from DavidPeicho/feature/copy3d 4 năm trước cách đây
.babelrc.json 8642f52ef7 Eslint: add support for class properties 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 1d31c7213d Updated dev dependencies. 4 năm trước cách đây
package.json 1ba2c1480a Package.json: Added "sideEffects": false 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases