Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b4242d00f4 Fixed OrbitControls and DAT fight. 10 năm trước cách đây
build 0d0795de3a Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs acde16b0c5 Minor tweaks. 10 năm trước cách đây
editor ab58c646e5 App: Fixed VREffect handling. 10 năm trước cách đây
examples b4242d00f4 Fixed OrbitControls and DAT fight. 10 năm trước cách đây
src e0a8185371 WebGLRenderer: Handle Line not using Line*Material. 10 năm trước cách đây
test e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 10 năm trước cách đây
utils 98dc31d269 Moved more core out of WebGLRenderer. 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 năm trước cách đây
bower.json eee2319608 r71 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases