Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog bc76e18789 BufferGeometries: Cleanup (#9811) 9 ani în urmă
.github 423df3549b Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9751) 9 ani în urmă
build d2842cc955 Updated builds. 9 ani în urmă
docs aa3df26a2a adding the lerp to Math class #9728 (#9767) 9 ani în urmă
editor 247454fea1 Moved ./extras/geometries to ./geometries. 9 ani în urmă
examples 99ae5a1513 PLYLoader: BufferGeometry and Blender style (#9796) 9 ani în urmă
src bc76e18789 BufferGeometries: Cleanup (#9811) 9 ani în urmă
test 8e8e2e20ac remove usages of deprecated functions size/center of Box2/3 (#9740) 9 ani în urmă
utils c1b8d4c9ef Improved build instructions. 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 5c3a37e3c5 README: Fixed typo. 9 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 ani în urmă
package.json 2d20c7fed3 package.json 0.81.2 9 ani în urmă
rollup.config.js b59d9a56d2 Use --preamble in uglifyjs command. See #9547 9 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases