Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob bc8ed2af64 Merge pull request #18585 from drcmda/gltfloader_emptynames 5 ani în urmă
.github d677b47d60 r113 5 ani în urmă
build 9e072aa7f7 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 23f814719b Typo fix in WebGLRenderTarget.html doc page 5 ani în urmă
editor ab48a75993 Editor: Project panel clean up. 5 ani în urmă
examples 65089d82e7 fix empty name problem in GLTFLoader 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 5b59c56f7f Merge pull request #18538 from donutcoffee/patch-1 5 ani în urmă
test da2c0affd1 Frustum: .setFromMatrix() -> .setFromProjectionMatrix() 5 ani în urmă
utils d48baad402 Revert "CameraControls: consolidate OrbitControls, MapControls, and TrackballControls" 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md cf28da969d README: Modernized example. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json c23b245814 Updated package.json 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases