Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog c074189c9e Merge pull request #19467 from Mugen87/dev45 5 năm trước cách đây
.github 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
build c4d1e885b2 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 3bff49372e Merge pull request #19454 from aknoerig/patch-2 5 năm trước cách đây
editor 57c185a505 createRenderer with toneMappingWhitePoint 5 năm trước cách đây
examples 8341c947b3 GLTFExporter: Fix itemSize check. 5 năm trước cách đây
files 46d340fa6f Examples: Reduced card title font size. 5 năm trước cách đây
src 00fd213d91 Merge pull request #19439 from MichaelHazani/dev 5 năm trước cách đây
test 283e743858 Add proper screenshots 5 năm trước cách đây
utils 201ebdf8df fixed type definitions for strict mode 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 3c41b9d59a Package.json: lighter dependencies 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json c3d545e096 Upgrade eslint. 5 năm trước cách đây
package.json c3d545e096 Upgrade eslint. 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases