Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

SntsDev c0eaf945b4 Rename computeMorphedBufferGeometry to computeMorphedAttributes 4 năm trước cách đây
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 năm trước cách đây
build dd8b5aa3b2 Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs c0eaf945b4 Rename computeMorphedBufferGeometry to computeMorphedAttributes 4 năm trước cách đây
editor 596a6c18fd Editor.js : Clean up 4 năm trước cách đây
examples c0eaf945b4 Rename computeMorphedBufferGeometry to computeMorphedAttributes 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src 8839ef8d72 WebGLExtensions: Introduce init(). 4 năm trước cách đây
test dc7e084d10 Merge branch 'dev' into geometry 4 năm trước cách đây
utils 17dcdb2065 Examples: Remove SubdivisionModifier. 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md 7232aa4026 Refactor geometry generators. 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 39d529a0ec Updated: package.json 4 năm trước cách đây
package.json 39d529a0ec Updated: package.json 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases