Ben Houston 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding преди 9 години
..
cube_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
cube_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
depthRGBA_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
depthRGBA_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
depth_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
depth_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
distanceRGBA_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
distanceRGBA_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
equirect_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
equirect_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
linedashed_frag.glsl c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. преди 9 години
linedashed_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
meshbasic_frag.glsl c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. преди 9 години
meshbasic_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
meshlambert_frag.glsl c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. преди 9 години
meshlambert_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
meshphong_frag.glsl c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. преди 9 години
meshphong_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
meshstandard_frag.glsl 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding преди 9 години
meshstandard_vert.glsl e7aa936cdf experiment moving material glsl out of ShaderLib.js преди 9 години
normal_frag.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
normal_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години
points_frag.glsl c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. преди 9 години
points_vert.glsl 048800483d ShaderLib: Convert spaces to tabs. преди 9 години