Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gero3 c2c20da0ea Remove unused argument 11 ani în urmă
build 2445531ad6 Updated builds. 11 ani în urmă
docs a991f47819 Update GeometryUtils.html 11 ani în urmă
editor 523f7b9638 Editor: Fixed vertexShaderRow/fragmentShaderRow visibility. 11 ani în urmă
examples 33ed18d23c Fixed ColladaLoader. 11 ani în urmă
src c2c20da0ea Remove unused argument 11 ani în urmă
test d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 ani în urmă
utils 66db004982 Merge pull request #5030 from NVIDIA/buildpy-auto-cwd 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 ani în urmă
README.md dc0eaeb2c0 README: Removed requestAnimationFrame note. 11 ani în urmă
bower.json 999d0dabe4 Update bower.json 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases