Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

WestLangley c3174e97b5 Cleanup 7 năm trước cách đây
.github a1daef37e5 r95 7 năm trước cách đây
build 7e75294842 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 80b7da2421 Avoid new when calling lookAt() 7 năm trước cách đây
editor 6be53f6286 Editor: Update position after raycasting in arkanoid example. 7 năm trước cách đây
examples c3174e97b5 Cleanup 7 năm trước cách đây
src f5d6296e57 Merge pull request #14693 from Mugen87/dev17 7 năm trước cách đây
test e54b65829c BufferGeometryUtils: Fix test path. 7 năm trước cách đây
utils 4561fa6458 Build: Added OffscreenCanvas to externs.js 7 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 97398663b5 README: Removed lgtm logo to match other badges. 7 năm trước cách đây
package-lock.json 4b11d315e9 Dev: Switch to http-server 7 năm trước cách đây
package.json 5ec081194b Disable http-server caching 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases