ArrayCamera.html 1.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  12. <h1>摄像机阵列([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. [name] 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。<br />
  15. 一个 [name] 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义*bound*(边界)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。
  16. </p>
  17. <h2>示例</h2>
  18. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  19. <h2>构造函数</h2>
  20. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  21. <p>
  22. 一个包含多个摄像机的数组。
  23. </p>
  24. <h2>属性</h2>
  25. <p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共属性。</p>
  26. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  27. <p>
  28. 摄像机数组。
  29. </p>
  30. <h2>方法</h2>
  31. <p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共方法。</p>
  32. <h2>源码</h2>
  33. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  34. </body>
  35. </html>