Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Jiulong Hu cc86baf790 Add types property to indicate the main declaration file 6 ani în urmă
.github edaceba048 r101 6 ani în urmă
build 37bbe4e749 Updated builds. 6 ani în urmă
docs cf065b67cc Merge pull request #15503 from HypnosNova/docs 6 ani în urmă
editor ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 6 ani în urmă
examples 595dc52ec7 Fixed webgl_buffergeometry_instancing_lambert example. 6 ani în urmă
src d5779c25f1 Merge pull request #15688 from linbingquan/glsl-shader 6 ani în urmă
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js 6 ani în urmă
utils eebed390cb Added modularize script. 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 ani în urmă
package-lock.json b759988078 Updated package.json 6 ani în urmă
package.json cc86baf790 Add types property to indicate the main declaration file 6 ani în urmă
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 ani în urmă
rollup.config.js 7d75fe61be Clean up rollup.config.js 6 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases