tschw cc82a2a696 Math: Less mormalization error in Quaternion.slerp. 10 ani în urmă
..
Box2.js 916ce9c675 Renamed isIntersection* to intersects*. See #7376. 10 ani în urmă
Box3.js 916ce9c675 Renamed isIntersection* to intersects*. See #7376. 10 ani în urmă
Color.js 559737eddd Color3: CSS colors parsing for rgba, hsl, hsla 10 ani în urmă
Constants.js b0497080ef Start of benchmarking framework for ThreeJS. 13 ani în urmă
Euler.js 82c3f50f62 address @mrdoob's and @WestLangley concerning new math additions, add unit tests. 11 ani în urmă
Frustum.js adaa3d042f update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928 13 ani în urmă
Interpolant.js 6a551853b6 Added unit test for Interpolant. 10 ani în urmă
Line3.js a685230753 remove stray console.log() from Line3 unit test. 13 ani în urmă
Math.js e5cc53358c Fix 'Math.sign' polyfill to match ES6 specs 11 ani în urmă
Matrix3.js 82c3f50f62 address @mrdoob's and @WestLangley concerning new math additions, add unit tests. 11 ani în urmă
Matrix4.js 6e77ef510a remove Matrix4.makeShear per @WestLangley here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5788#issuecomment-67852744 11 ani în urmă
Plane.js 916ce9c675 Renamed isIntersection* to intersects*. See #7376. 10 ani în urmă
Quaternion.js cc82a2a696 Math: Less mormalization error in Quaternion.slerp. 10 ani în urmă
Ray.js 916ce9c675 Renamed isIntersection* to intersects*. See #7376. 10 ani în urmă
Sphere.js 1f4f7e1a79 (Box3|Line3|Plane|Ray|Sphere).transform() -> applyMatrix4() for consistency. 13 ani în urmă
Triangle.js 2c8a52add7 fix unit tests for new math constructors that don't copy the parameters. 13 ani în urmă
Vector2.js 8375a6f421 Use clamp for clampScalar implementation 12 ani în urmă
Vector3.js dd15cd2ed6 Completing .reflect() change. Thanks @WestLangley. 12 ani în urmă
Vector4.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă