Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob d50b6979bf Merge pull request #7303 from AVGP/7301-tube-geometry-clone 10 năm trước cách đây
build 5a896191e5 Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs 63de5a7f89 Docs: Removed unneeded shininess information. See #7252. 10 năm trước cách đây
editor ddd3f3d522 Editor: Commented out objectParent select box. Hangs the tab with >20.000 objects. 10 năm trước cách đây
examples d04e045947 ColladaLoader2: Flattening node when possible. 10 năm trước cách đây
src d50b6979bf Merge pull request #7303 from AVGP/7301-tube-geometry-clone 10 năm trước cách đây
test 194cbacaf7 add unit tests for event dispatcher 10 năm trước cách đây
utils cf70776b04 Merge pull request #7259 from repsac/anim_fix 10 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 năm trước cách đây
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 năm trước cách đây
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 năm trước cách đây
package.json 0a5be9fb73 Updated package.son. 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases