Light.html 2.9 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. الفئة الأساسية المجردة للأضواء - ترث جميع أنواع الأضواء الأخرى
  14. الخصائص والطرق الموصوفة هنا.
  15. </p>
  16. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
  20. هو 0xffffff (أبيض).<br />
  21. [page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
  22. قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
  23. يخلق جديد [name]. يرجى ملاحظة أنه لا يُقصد منه أن يتم استدعاؤه مباشرةً
  24. (استخدم واحدًا من الفئات المشتقة بدلاً من ذلك).
  25. </p>
  26. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  27. <p>انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  28. <h3>[property:Color color]</h3>
  29. <p>
  30. لون الضوء. يعود إلى جديد [page:Color] محدد على الأبيض ، إذا لم
  31. تمرير في المُنشئ.<br />
  32. </p>
  33. <h3>[property:Float intensity]</h3>
  34. <p>
  35. شدة الضوء ، أو قوته.<br />
  36. عندما يتم تعطيل [page:WebGLRenderer.useLegacyLights legacy lighting mode] ،
  37. وحدات الشدة تعتمد على نوع الضوء.<br />
  38. الافتراضي - `1.0`.
  39. </p>
  40. <h3>[property:Boolean isLight]</h3>
  41. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
  42. <h2>الظرق (Methods)</h2>
  43. <p>انظر قائمة [page:Object3D Object3D] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
  44. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  45. <p>
  46. طريقة التخلص المجردة للفئات التي تمتد هذه الفئة ؛ تنفذه
  47. الفئات الفرعية التي لديها موارد قابلة للتصرف متعلقة بالجهاز.
  48. </p>
  49. <h3>[method:this copy]( [param:Light source] )</h3>
  50. <p>
  51. ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity]
  52. من ضوء المصدر [page:Light source] إلى
  53. هذا واحد.
  54. </p>
  55. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  56. <p>
  57. meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل المواد والقوام لـ
  58. objects.<br />
  59. حول الضوء إلى three.js
  60. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
  61. </p>
  62. <h2>المصدر (Source)</h2>
  63. <p>
  64. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  65. </p>
  66. </body>
  67. </html>