Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

OpenShift guest ddbbcae13b fix the hack __webglInit for geometry that needs buffer updates. 11 năm trước cách đây
build 0abdc5e78f Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 7793556b52 Merge pull request #4959 from gero3/patch-18 11 năm trước cách đây
editor ddbbcae13b fix the hack __webglInit for geometry that needs buffer updates. 11 năm trước cách đây
examples a83199386a Fixed incorrect vertexColors values. 11 năm trước cách đây
src ddbbcae13b fix the hack __webglInit for geometry that needs buffer updates. 11 năm trước cách đây
test d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 năm trước cách đây
utils 15d2c2edb3 Fixed npm publish instructions 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md dc0eaeb2c0 README: Removed requestAnimationFrame note. 11 năm trước cách đây
bower.json 999d0dabe4 Update bower.json 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases