Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

yellowtailfan ddd1af2abc Update API. 4 năm trước cách đây
.github f873bb2071 CI: Update node version to 12 5 năm trước cách đây
build e2d317b38b Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 6bad3dd667 Merge pull request #20349 from mcneel/wip/3DMLoader 5 năm trước cách đây
editor b47af3a31d Merge pull request #20466 from linbingquan/dev-strings 5 năm trước cách đây
examples ddd1af2abc Update API. 4 năm trước cách đây
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 năm trước cách đây
src b0448e7fdd Merge pull request #20439 from Mugen87/dev44 5 năm trước cách đây
test 1c3b2b4631 Fixed unit tests. 5 năm trước cách đây
utils 61dee81956 Examples: Remove ExplodeModifier. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 4f36177538 Update README.md 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 2b184a49f9 Rollup: replace bublè with babel 5 năm trước cách đây
package.json 9ef27d1af7 r121.1 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases