1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
- ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>راجع الفئة [page:Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
- <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
- <p>
- Read-only flag to check if a given object is of type [name].
- </p>
- <h3>[property:Layers layers]</h3>
- <p>
- ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
- يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
- <p>
- هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
- <p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
- <p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
- <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
- <p>
- ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
- <p>
- تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
- ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
- (ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|