Camera.html 2.8 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
  14. </p>
  15. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  16. <h3>[name]()</h3>
  17. <p>
  18. ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
  19. ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
  20. </p>
  21. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  22. <p>راجع الفئة [page:Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
  23. <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
  24. <p>
  25. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  26. </p>
  27. <h3>[property:Layers layers]</h3>
  28. <p>
  29. ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
  30. يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
  31. </p>
  32. <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
  33. <p>
  34. هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
  35. </p>
  36. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
  37. <p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
  38. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
  39. <p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
  40. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  41. <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
  42. <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
  43. <p>
  44. ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
  45. </p>
  46. <h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
  47. <p>
  48. تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
  49. </p>
  50. <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
  53. ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
  54. (ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
  55. </p>
  56. <h2>المصدر (Source)</h2>
  57. <p>
  58. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  59. </p>
  60. </body>
  61. </html>