12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>
- <h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>
- <code>
- // Create cube render target
- const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
- // Create cube camera
- const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
- scene.add( cubeCamera );
- // Create car
- const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
- const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
- scene.add( car );
- // Update the render target cube
- car.setVisible( false );
- cubeCamera.position.copy( car.position );
- cubeCamera.update( renderer, scene );
- // Render the scene
- car.setVisible( true );
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
- <p>
- near -- مسافة الاقتطاع القريبة. <br />
- far -- مسافة القطع البعيدة <br />
- renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.
- </p>
- <p>
- ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك
- الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>
- <h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
- <p>
- الهدف الخاص بـ*cube render target*.
- </p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <p>راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>
- <h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
- <p>
- renderer -- عارض WebGL الحالي <br />
- scene -- المشهد الحالي
- </p>
- <p>
- استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|