1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- كاميرات بتأثير مزدوج [page:PerspectiveCamera] تستخدم لتحقيق تأثيرات مثل
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] أو
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
- </p>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
- [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
- [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <h3>[property:Float aspect]</h3>
- <p>العدد الافتراضي هو `1`.</p>
- <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
- <p>العدد الافتراضي هو `0.064`.</p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
- <p>
- الكاميرا اليسرى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 1] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها
- بالكاميرا اليسرى إلى هذه الطبقة أيضًا.
- </p>
- <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
- <p>
- الكاميرا اليمنى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 2] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها
- بالكاميرا اليمنى إلى هذه الطبقة أيضًا.
- </p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
- <p>يقوم بتحديث الكاميرات الاستريو بناءً على الكاميرا الممررة كمعامل.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|