StereoCamera.html 2.0 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. كاميرات بتأثير مزدوج [page:PerspectiveCamera] تستخدم لتحقيق تأثيرات مثل
  13. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] أو
  14. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
  15. </p>
  16. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  17. <p>
  18. [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
  19. [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
  20. [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
  21. </p>
  22. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  23. <h3>[name]( )</h3>
  24. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  25. <h3>[property:Float aspect]</h3>
  26. <p>العدد الافتراضي هو `1`.</p>
  27. <h3>[property:Float eyeSep]</h3>
  28. <p>العدد الافتراضي هو `0.064`.</p>
  29. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
  30. <p>
  31. الكاميرا اليسرى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 1] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها
  32. بالكاميرا اليسرى إلى هذه الطبقة أيضًا.
  33. </p>
  34. <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
  35. <p>
  36. الكاميرا اليمنى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 2] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها
  37. بالكاميرا اليمنى إلى هذه الطبقة أيضًا.
  38. </p>
  39. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  40. <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  41. <p>يقوم بتحديث الكاميرات الاستريو بناءً على الكاميرا الممررة كمعامل.</p>
  42. <h2>المصدر (Source)</h2>
  43. <p>
  44. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  45. </p>
  46. </body>
  47. </html>