BufferAttributeUsage.html 1.8 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>ثوابت استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة (Buffer Attribute Usage Constants)</h1>
  11. <p>
  12. يمكن استخدام الثوابت التي تحدد طريقة استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة للهيكل الهندسي لتعطي تلميحاً لواجهة برمجة التطبيقات API بشأن كيفية استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة لتحسين الأداء.
  13. </p>
  14. <h2>مثال للكود</h2>
  15. <code>
  16. const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  17. const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
  18. positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
  19. geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
  20. </code>
  21. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  22. <p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>
  23. <h2>استخدام الهيكل الهندسي</h2>
  24. <code>
  25. THREE.StaticDrawUsage
  26. THREE.DynamicDrawUsage
  27. THREE.StreamDrawUsage
  28. THREE.StaticReadUsage
  29. THREE.DynamicReadUsage
  30. THREE.StreamReadUsage
  31. THREE.StaticCopyUsage
  32. THREE.DynamicCopyUsage
  33. THREE.StreamCopyUsage
  34. </code>
  35. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كل هذه الثوابت، يرجى الرجوع إلى
  36. [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage هذا الدليل الخاص بـ OpenGL].
  37. <h2>المصدر (Source)</h2>
  38. <p>
  39. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  40. </p>
  41. </body>
  42. </html>