12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>ثوابت استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة (Buffer Attribute Usage Constants)</h1>
- <p>
- يمكن استخدام الثوابت التي تحدد طريقة استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة للهيكل الهندسي لتعطي تلميحاً لواجهة برمجة التطبيقات API بشأن كيفية استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة لتحسين الأداء.
- </p>
- <h2>مثال للكود</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.BufferGeometry();
- const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
- positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
- geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>
- <h2>استخدام الهيكل الهندسي</h2>
- <code>
- THREE.StaticDrawUsage
- THREE.DynamicDrawUsage
- THREE.StreamDrawUsage
-
- THREE.StaticReadUsage
- THREE.DynamicReadUsage
- THREE.StreamReadUsage
-
- THREE.StaticCopyUsage
- THREE.DynamicCopyUsage
- THREE.StreamCopyUsage
- </code>
- للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كل هذه الثوابت، يرجى الرجوع إلى
- [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage هذا الدليل الخاص بـ OpenGL].
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
|