Renderer.html 3.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>ثوابت WebGLRenderer</h1>
  11. <h2>أنماط قطع الوجه (Cull Face Modes)</h2>
  12. <code>
  13. THREE.CullFaceNone
  14. THREE.CullFaceBack
  15. THREE.CullFaceFront
  16. THREE.CullFaceFrontBack
  17. </code>
  18. <p>
  19. [page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.<br />
  20. [page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).<br />
  21. [page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.<br />
  22. [page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية.
  23. </p>
  24. <h2>أنواع الظلال (Shadow Types)</h2>
  25. <code>
  26. THREE.BasicShadowMap
  27. THREE.PCFShadowMap
  28. THREE.PCFSoftShadowMap
  29. THREE.VSMShadowMap
  30. </code>
  31. <p>
  32. هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.<br /><br />
  33. [page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.<br />
  34. [page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
  35. Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).<br />
  36. [page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
  37. Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة
  38. خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.<br />
  39. [page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow
  40. Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا.
  41. </p>
  42. <h2>Tone Mapping</h2>
  43. <code>
  44. THREE.NoToneMapping
  45. THREE.LinearToneMapping
  46. THREE.ReinhardToneMapping
  47. THREE.CineonToneMapping
  48. THREE.ACESFilmicToneMapping
  49. THREE.AgXToneMapping
  50. THREE.NeutralToneMapping
  51. THREE.CustomToneMapping
  52. </code>
  53. <p>
  54. هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال.
  55. </p>
  56. <p>
  57. THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping، THREE.ACESFilmicToneMapping، THREE.AgXToneMapping و THREE.NeutralToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا.
  58. </p>
  59. <p>
  60. THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
  61. </p>
  62. <h2>المصدر (Source)</h2>
  63. <p>
  64. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
  65. </p>
  66. </body>
  67. </html>