123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- تخزن هذه الفئة بيانات لسمة (مثل مواضع الرأس ، ومؤشرات الوجه ، والمعايير ، والألوان ، والأشعة فوق البنفسجية ، وأي سمات مخصصة) المرتبطة
- مع [page:BufferGeometry] ، مما يسمح بتمرير البيانات بشكل أكثر كفاءة
- إلى وحدة معالجة الرسومات. انظر تلك الصفحة للحصول على التفاصيل ومثال على الاستخدام. عند العمل
- مع بيانات مثل المتجهات ، قد تكون طرق المساعد <i>.fromBufferAttribute(attribute, index)</i>
- على [page:Vector2.fromBufferAttribute Vector2]،
- [page:Vector3.fromBufferAttribute Vector3]،
- [page:Vector4.fromBufferAttribute Vector4]، و
- [page:Color.fromBufferAttribute Color] قد تكون مفيدة.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]([param:TypedArray array]، [param:Integer itemSize]، [param:Boolean normalized])</h3>
- <p>
- [page:TypedArray array] - يجب أن يكون
- [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray TypedArray]. يستخدم لإنشاء المخزن المؤقت. <br />
- يجب أن يحتوي هذا المصفوفة على
- <code>
- itemSize * numVertices
- </code>
- عناصر ، حيث numVertices هو عدد الرؤوس في المرتبطة
- [page:BufferGemetry BufferGeometry].<br /><br />
-
- [page:Integer itemSize] - عدد قيم المصفوفة التي يجب
- ترتبط برأس معين. على سبيل المثال ، إذا كانت هذه السمة هي
- تخزين متجه من 3 مكونات (مثل الموضع أو الطبيعي أو اللون) ، فإن
- itemSize يجب أن يكون 3.
- <br /><br />
-
- [page:Boolean normalized] - (اختياري) ينطبق على البيانات الصحيحة فقط.
- يشير إلى كيفية تعيين البيانات الأساسية في المخزن المؤقت إلى القيم في
- كود GLSL. على سبيل المثال ، إذا كان [page:TypedArray array] هو نسخة من
- UInt16Array ، و [page:Boolean normalized] صحيحًا ، فإن القиم `0 -
- +65535` في بيانات المصفوفة ستُخرج إلى 0.0f - +1.0f في GLSL
- attribute. ستُخرج Int16Array (signed) من -32768 - +32767 إلى -1.0f
- - +1.0f. إذا كان [page:Boolean normalized] خطأً ، فستكون القيم
- تحول إلى floats دون تعديل ، أي 32767 يصبح 32767.0f.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <h3>[property:TypedArray array]</h3>
- <p>ال[page:TypedArray array] التي تحمل البيانات المخزنة في المخزن المؤقت.</p>
- <h3>[property:Integer count]</h3>
- <p>
- يخزن طول [page:BufferAttribute.array array] مقسومًا على
- [page:BufferAttribute.itemSize itemSize]. Read-only property.<br /><br />
- إذا كان المخزن يخزن متجهًا من 3 مكونات (مثل الموضع أو الطبيعي أو اللون) ، فسيحسب عدد هذه المتجهات المخزنة.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isBufferAttribute]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى من نوع [name].</p>
- <h3>[property:Integer itemSize]</h3>
- <p>
- طول المتجهات التي يتم تخزينها في
- [page:BufferAttribute.array array].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>اسم اختياري لهذا الحدث من السمة. الافتراضي هو سلسلة فارغة.</p>
- <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
- <p>
- علامة للإشارة إلى أن هذه السمة قد تغيرت ويجب إعادة إرسالها إلى
- وحدة معالجة الرسومات. قم بتعيين هذا على true عند تعديل قيمة المصفوفة.<br /><br />
- تعيين هذا على true يزيد أيضًا من [page:BufferAttribute.version version].
- </p>
- <h3>[property:Boolean normalized]</h3>
- <p>
- يشير إلى كيفية تعيين البيانات الأساسية في المخزن المؤقت إلى القيم في
- كود GLSL. راجع المُنشئ أعلاه للحصول على التفاصيل.
- </p>
- <h3>[property:Function onUploadCallback]</h3>
- <p>
- دالة رد اتصال يتم تنفيذها بعد أن قام Renderer بنقل
- بيانات مصفوفة السمة إلى وحدة معالجة الرسومات.
- </p>
- <h3>[property:Object updateRange]</h3>
- <p>
- كائن يحتوي على:<br />
- [page:Integer offset]: الافتراضية هي `0`. الموضع الذي يجب أن يبدأ فيه
- التحديث.<br />
- [page:Integer count]: الافتراضية هي `-1` ، وهذا يعني عدم استخدام التحديث
- المدى. <br /><br />
- يمكن استخدام هذا لتحديث بعض مكونات المتجهات المخزنة فقط (على سبيل المثال ، فقط المكوِّن المرتبط باللون).
- </p>
- <h3>[property:Usage usage]</h3>
- <p>
- يحدد نمط الاستخدام المقصود لمخزن البيانات لأغراض التحسين
- . يتوافق مع معلمة `usage` من
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData WebGLRenderingContext.bufferData](). الافتراضي هو [page:BufferAttributeUsage StaticDrawUsage]. راجع الاستخدام [page:BufferAttributeUsage constants] لجميع
- القيم الممكنة. <br /><br />
- ملاحظة: بعد الاستخدام الأولي للمخزن المؤقت ، لا يمكن تغيير استخدامه.
- بدلاً من ذلك ، قم بإنشاء نسخة جديدة وتعيين الاستخدام المطلوب قبل التالي
- جعل.
- </p>
- <h3>[property:Integer version]</h3>
- <p>
- رقم إصدار ، يزداد كل مرة
- [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] يتم تعيين خاصية على true.
- </p>
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <h3>[method:this applyMatrix3]([param:Matrix3 m])</h3>
- <p>
- تطبق المصفوفة [page:Matrix3 m] على كل عنصر Vector3 من هذا
- BufferAttribute.
- </p>
- <h3>[method:this applyMatrix4]([param:Matrix4 m])</h3>
- <p>
- تطبق المصفوفة [page:Matrix4 m] على كل عنصر Vector3 من هذا
- BufferAttribute.
- </p>
- <h3>[method:this applyNormalMatrix]([param:Matrix3 m])</h3>
- <p>
- تطبق المصفوفة الطبيعية [page:Matrix3 m] على كل عنصر Vector3 من هذا
- BufferAttribute.
- </p>
- <h3>[method:this transformDirection]([param:Matrix4 m])</h3>
- <p>
- تطبق المصفوفة [page:Matrix4 m] على كل عنصر Vector3 من هذا
- BufferAttribute ، مع تفسير العناصر كمتجهات اتجاه.
- </p>
- <h3>[method:BufferAttribute clone]()</h3>
- <p>إرجاع نسخة من هذه bufferAttribute.</p>
- <h3>[method:this copy]([param:BufferAttribute bufferAttribute])</h3>
- <p>ينسخ BufferAttribute آخر إلى هذه BufferAttribute.</p>
- <h3>[method:this copyArray](array)</h3>
- <p>
- انسخ المصفوفة المعطاة هنا (والتي يمكن أن تكون مصفوفة عادية أو TypedArray) إلى
- [page:BufferAttribute.array array].<br /><br />
- انظر
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set TypedArray.set] للحصول على ملاحظات حول المتطلبات إذا كان يتم نسخ TypedArray.
- </p>
- <h3>[method:this copyAt]([param:Integer index1]، [param:BufferAttribute bufferAttribute]، [param:Integer index2])</h3>
- <p>انسخ متجهًا من bufferAttribute[index2] إلى [page:BufferAttribute.array array][index1].</p>
- <h3>[method:Number getComponent]( [param:Integer index], [param:Integer component] ) </h3>
- <p>Returns the given component of the vector at the given index.</p>
- <h3>[method:Number getX]([param:Integer index])</h3>
- <p>يعيد مكون x من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:Number getY]([param:Integer index])</h3>
- <p>يعيد مكون y من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:Number getZ]([param:Integer index])</h3>
- <p>يعيد مكون z من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:Number getW]([param:Integer index])</h3>
- <p>يعيد مكون w من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:this onUpload]([param:Function callback])</h3>
- <p>
- يضع قيمة خاصية onUploadCallback.<br /><br />
- في [example:webgl_buffergeometry WebGL / Buffergeometry] يتم استخدام هذا
- لتحرير الذاكرة بعد نقل المخزن إلى وحدة معالجة الرسومات.
- </p>
- <h3>[method:this set]([param:Array value]، [param:Integer offset])</h3>
- <p>
- value - [page:Array] أو [page:TypedArray] لنسخ القيم منه.
- <br />
- offset - (اختياري) فهرس [page:BufferAttribute.array array] في
- الذي يجب البدء في النسخ.<br /><br />
- المكالمات
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set TypedArray.set]([page:Array value]، [page:Integer offset]) على
- [page:BufferAttribute.array array].<br /><br />
- على وجه الخصوص ، انظر تلك الصفحة للحصول على متطلبات [page:Array value] كونها
- [page:TypedArray].
- </p>
- <h3>[method:this setUsage]([param:Usage value])</h3>
- <p>
- قم بتعيين [page:BufferAttribute.usage usage] إلى value. راجع الاستخدام
- [page:BufferAttributeUsage constants] لجميع قيم الإدخال الممكنة.
- <br /><br />
- ملاحظة: بعد الاستخدام الأولي للمخزن المؤقت ، لا يمكن تغيير استخدامه.
- بدلاً من ذلك ، قم بإنشاء نسخة جديدة وتعيين الاستخدام المطلوب قبل التالي
- جعل.
- </p>
-
- <h3>[method:Number setComponent]( [param:Integer index], [param:Integer component], [param:Float value] ) </h3>
- <p>Sets the given component of the vector at the given index.</p>
- <h3>[method:this setX]([param:Integer index], [param:Float x])</h3>
- <p>تضبط مكون x من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:this setY]([param:Integer index], [param:Float y])</h3>
- <p>تضبط مكون y من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:this setZ]([param:Integer index], [param:Float z])</h3>
- <p>تضبط مكون z من المتجه في المؤشر المحدد.</p>
- <h3>[method:this setW]([param:Integer index], [param:Float w])</h3>
- <p>تضبط مكون w من المتجه في المؤشر المحдد.</p>
- <h3>[method:this setXY]([param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y])</h3>
- <p>تضبط مكونات x و y من المتجه في
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|