123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- فئة أساسية مجردة لإنشاء كائن [name] يحتوي على طرق للإدراج. لمجموعة من [name]s انظر [page:CurvePath].
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]()</h3>
-
- <p>ينشئ هذا المُنشئ [name] جديدًا.</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
-
- <h3>[property:Integer arcLengthDivisions]</h3>
- <p>
- يحدد هذا القيمة عدد الشعبات عند حساب طول الشطر التراكمي للمنحنى عبر [page:.getLengths]. لضمان
- الدقة عند استخدام طرق مثل [page:.getSpacedPoints]، يوصى بزيادة [page:.arcLengthDivisions] إذا كان المنحنى كبيرًا جدًا. الافتراضي هو 200.
- </p>
-
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
-
- <h3>[method:Vector getPoint]( [param:Float t], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
- <p>
- [page:Float t] - موقع على المنحنى. يجب أن يكون في النطاق [0، 1].
- <br />
- [page:Vector optionalTarget] - (اختياري) إذا تم تحديده، سيتم نسخ النتيجة في هذا الفيكتور، وإلا سيتم إنشاء فيكتور جديد.
- <br /><br />
-
- يعود بفيكتور لموقع معين على المنحنى.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector getPointAt]( [param:Float u], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
- <p>
- [page:Float u] - موقع على المنحنى وفقًا لطول القوس. يجب أن يكون في النطاق [0، 1]. <br />
- [page:Vector optionalTarget] - (اختياري) إذا تم تحديده، سيتم نسخ النتيجة في هذا الفيكتور، وإلا سيتم إنشاء فيكتور جديد.
- <br /><br />
-
- يعود بفيكتور لموقع معين على المنحنى وفقًا لطول القوس.
- </p>
-
- <h3>[method:Array getPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
- <p>
- divisions - عدد الأجزاء التي يتم تقسيم المنحنى إليها. الافتراضي هو `5`.<br /><br />
-
- يعود بمجموعة من divisions + 1 نقطة باستخدام getPoint( t ).
- </p>
-
- <h3>[method:Array getSpacedPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
- <p>
- divisions - عدد الأجزاء التي يتم تقسيم المнحنى إليها. الافتراضي هو `5`.<br /><br />
-
- يعود بمجموعة من divisions + 1 نقطة متساوية المسافات باستخدام getPointAt( u ).
- </p>
- <h3>[method:Float getLength]()</h3>
- <p>احصل على إجمالي طول قوس المنحنى.</p>
-
- <h3>[method:Array getLengths]( [param:Integer divisions] )</h3>
- <p>احصل على قائمة بطول الشرائح التراكمية.</p>
-
- <h3>[method:undefined updateArcLengths]()</h3>
- <p>
- تحديث ذاكرة التخزين المؤقت للمسافة الشريطية التراكمية. يجب استدعاء الطريقة
- في كل مرة يتم فيها تغيير معلمات المنحنى. إذا كان المنحنى المحدث جزءًا من
- منحنى مكون مثل [page:CurvePath]، يجب
- استدعاء [page:.updateArcLengths]() على المنحنى المكوَّن أيضًا.
- </p>
-
- <h3>[method:Float getUtoTmapping]( [param:Float u], [param:Float distance] )</h3>
- <p>
- بالنظر إلى u في النطاق (0 .. 1) ، يعود [page:Float t] أيضًا في النطاق
- (0 .. 1). يمكن استخدام u و t لإعطائك نقاط هي
- متساوية البعد من نهايات المنحنى ، باستخدام [page:.getPoint].
- </p>
-
- <h3>[method:Vector getTangent]( [param:Float t], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
- <p>
- [page:Float t] - موضع على المنحنى. يجب أن يكون في النطاق [0، 1].
- <br />
- [page:Vector optionalTarget] - (اختياري) إذا تم تحديده ، سيتم
- نسخ النتيجة في هذا Vector ، وإلا سيتم إنشاء Vector جديد.
- <br /><br />
-
- يعود بمتجه وحدة مماس على t. إذا لم يكن المنحنى المشتق
- تطبيق تفريعه المماس ، سيتم استخدام نقطتين صغيرتين delta بعيدًا للعثور على التدرج الذي يبدو أنه يعطي تقريبًا معقولًا.
- </p>
-
- <h3>[method:Vector getTangentAt]( [param:Float u], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
- <p>
- [page:Float u] - موقع على المنحنى وفقًا لطول القوس. يجب أن يكون في النطاق [0، 1].
- [page:Vector optionalTarget] - (اختياري) إذا تم تحديده، سيتم نسخ النتيجة في هذا الفيكتور، وإلا سيتم إنشاء فيكتور جديد.
-
- يعود الميل في نقطة تبعد مسافة متساوية عن طرفي المنحنى من النقطة المعطاة في [page:.getTangent].
- </p>
-
- <h3>[method:Object computeFrenetFrames]( [param:Integer segments], [param:Boolean closed] )</h3>
- <p>
- إنشاء Frenet Frames. يتطلب تعريف منحى في فضاء 3D. مستخدم
- في هَیْأَات مثل [page:TubeGeometry] أو [page:ExtrudeGeometry].
- </p>
-
- <h3>[method:Curve clone]()</h3>
- <p>إنشاء نسخة من هذه الحالة.</p>
-
- <h3>[method:this copy]( [param:Curve source] )</h3>
- <p>يلصق كائن [name] آخر إلى هذه الحالة.</p>
-
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>يرجع كائن JSON لتمثيل هذه الحالة.</p>
-
- <h3>[method:this fromJSON]( [param:Object json] )</h3>
- <p>يلصق البيانات من كائن JSON المعطى إلى هذه الحالة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|