123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Curve] →
-
- <h1>[name]</h1>
-
- <p class="desc">
- قم بإنشاء منحنى سبلاين ثنائي الأبعاد ناعم من سلسلة من النقاط. يستخدم هذا داخليًا
- [page:Interpolations.CatmullRom] لإنشاء المنحنى.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
-
- <code>
- // إنشاء موجة شبيهة بالجيب
- const curve = new THREE.SplineCurve( [
- new THREE.Vector2( -10, 0 ),
- new THREE.Vector2( -5, 5 ),
- new THREE.Vector2( 0, 0 ),
- new THREE.Vector2( 5, -5 ),
- new THREE.Vector2( 10, 0 )
- ] );
-
- const points = curve.getPoints( 50 );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
-
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
-
- // إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
- const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
- <p>points – مصفوفة من نقاط [page:Vector2] التي تحدد المنحنى.</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Array points]</h3>
- <p>مصفوفة من نقاط [page:Vector2] التي تحدد المنحنى.</p>
-
- <h2>الوظائف (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للأساليب المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|