123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">ينشئ هندسة مُبثوقة من شكل المسار.</p>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const length = 12, width = 8;
- const shape = new THREE.Shape();
- shape.moveTo( 0,0 );
- shape.lineTo( 0, width );
- shape.lineTo( length, width );
- shape.lineTo( length, 0 );
- shape.lineTo( 0, 0 );
- const extrudeSettings = {
- steps: 2,
- depth: 16,
- bevelEnabled: true,
- bevelThickness: 1,
- bevelSize: 1,
- bevelOffset: 0,
- bevelSegments: 1
- };
- const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
- const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
- scene.add( mesh );
- </code>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
- <p>
- shapes — شكل أو مصفوفة من الأشكال. <br />
- options — كائن يمكن أن يحتوي على المعلمات التالية.
- </p>
-
- <ul>
- <li>
- curveSegments — int. عدد النقاط على المنحنيات. الافتراضي هو 12.
- </li>
- <li>
- steps — int. عدد النقاط المستخدمة لتقسيم الشرائح على طول
- عمق المنحنى المبثوق. الافتراضي هو 1.
- </li>
- <li>depth — float. عمق لإبعاد الشكل. الافتراضي هو 1.</li>
- <li>
- bevelEnabled — bool. تطبيق التجعيد على الشكل. الافتراضي هو true.
- </li>
- <li>
- bevelThickness — float. مدى اختراق التجعيد في الشكل الأصلي.
- الافتراضي هو 0.2.
- </li>
- <li>
- bevelSize — float. المسافة من مخطط الشكل التي يمتد فيها التجعيد.
- الافتراضي هو bevelThickness - 0.1.
- </li>
- <li>
- bevelOffset — float. المسافة من مخطط الشكل التي يبدأ فيها التجعيد.
- الافتراضي هو 0.
- </li>
- <li>bevelSegments — int. عدد طبقات التجعيد. الافتراضي هو 3.</li>
- <li>
- extrudePath — THREE.Curve. مسار منحنى ثلاثي الأبعاد يجب أن يتم إبعاد
- الشكل على طوله. لا يتم دعم التجعيد لإبعاد المسار.
- </li>
- <li>UVGenerator — Object. كائن يوفر وظائف مولد UV</li>
- </ul>
-
- <p>هذا الكائن يبعد شكل ثنائي الأبعاد إلى هندسة ثلاثية الأبعاد.</p>
-
- <p>
- عند إنشاء شبكة بهذه الهندسة، إذا كنت ترغب في استخدام مادة منفصلة لوجهها
- وجوانبها المبثوقة، يمكنك استخدام مصفوفة من المواد. سيتم تطبيق المادة
- الأولى على الوجه؛ سيتم تطبيق المادة الثانية على الجانب.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير
- الهندسة.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|