LatheGeometry.html 2.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. ينشئ شبكات مع تماثل محوري مثل الفازات. يدور الخراطة حول المحور Y.
  14. </p>
  15. <iframe
  16. id="scene"
  17. src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"
  18. ></iframe>
  19. <script>
  20. // iOS iframe auto-resize workaround
  21. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  22. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  23. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  24. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  25. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  26. }
  27. </script>
  28. <h2>مثال الكود</h2>
  29. <code>
  30. const points = [];
  31. for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
  32. points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
  33. }
  34. const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
  35. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  36. const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
  37. scene.add( lathe );
  38. </code>
  39. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  40. <h3>
  41. [name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float
  42. phiStart], [param:Float phiLength])
  43. </h3>
  44. <p>
  45. points — مصفوفة من Vector2s. يجب أن يكون الإحداثي x لكل نقطة أكبر من الصفر. الافتراضي هو مصفوفة مع (0، -0.5) ، (0.5، 0) و (0، 0.5) التي تنشئ شكل الماس البسيط.<br />
  46. segments — عدد قطاعات المحيط التي يتم إنشاؤها. الافتراضي هو
  47. 12.<br />
  48. phiStart — الزاوية الابتدائية بالراديان. الافتراضي هو 0.<br />
  49. phiLength — المدى الرادياني (0 إلى 2PI) للقسم الملتوي 2PI هو مخرطة مغلقة ، أقل من 2PI هو جزء. الافتراضي هو 2PI.
  50. </p>
  51. <p>هذا ينشئ [name] بناءً على المعلمات.</p>
  52. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  53. <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
  54. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  55. <p>
  56. كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
  57. </p>
  58. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  59. <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
  60. <h2>المصدر (Source)</h2>
  61. <p>
  62. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  63. </p>
  64. </body>
  65. </html>