123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">فئة لإنشاء هندسات الكرة.</p>
- <iframe
- id="scene"
- src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"
- ></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
- const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );
- </code>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>
- [name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength],
- [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])
- </h3>
-
- <p>
- radius — نصف قطر الكرة. الافتراضي هو 1.<br />
- widthSegments — عدد القطاعات الأفقية. القيمة الدنيا هي 3 ، والافتراضي هو
- 32.<br />
- heightSegments — عدد القطاعات العمودية. القيمة الدنيا هي 2 ، والافتراضي هو
- 16.<br />
- phiStart — حدد زاوية البدء الأفقية. الافتراضي هو 0.<br />
- phiLength — حدد حجم زاوية المسح الأفقية. الافتراضي هو Math.PI *
- 2.<br />
- thetaStart — حدد زاوية البدء العمودية. الافتراضي هو 0.<br />
- thetaLength — حدد حجم زاوية المسح العمودية. الافتراضي هو Math.PI.<br />
- </p>
-
- <p>
- يتم إنشاء الهندسة عن طريق التمرير وحساب قمم حول المحور Y
- (المسح الأفقي) والمحور Z (المسح العمودي). وبالتالي ، يمكن إنشاء كرات ناقصة (شبيهة بـ `'شرائح كروية'`) من خلال استخدام قيم مختلفة من phiStart و phiLength و thetaStart و thetaLength ، لتحديد النقاط التي نبدأ فيها (أو ننهي) حساب تلك
- قمم.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|