1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- كائن مساعد لإظهار الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم بشكل بصري
- حول كائن. يتم التعامل مع الحدود المحيطة الفعلية باستخدام [page:Box3]،
- هذا مجرد مساعد بصري للتصحيح. يمكن تغيير حجمه تلقائيًا باستخدام طريقة [page:BoxHelper.update]
- عندما يتم تحويل الكائن الذي تم إنشاؤه منه. لاحظ أن يجب أن يكون للكائن
- [page:BufferGeometry] لكي يعمل هذا، لذلك لن يعمل مع [page:Sprite Sprites].
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const sphere = new THREE.SphereGeometry();
- const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
- const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
- scene.add( box );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br />
- [example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
- </p>
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] -- (اختياري) الـ object3D المراد عرض الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم.<br />
- [page:Color color] -- (اختياري) قيمة ست عشرية تحدد لون الصندوق. الافتراضي هو 0xffff00.<br /><br />
- ينشئ صندوقًا جديدًا بإطار سلكي يحد الكائن المُمرَّر. يستخدم هذا داخليًا
- [page:Box3.setFromObject] لحساب الأبعاد. لاحظ أن هذا يشمل أي أطفال.
- </p>
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>
- يُحدِّث هندسة المساعد لتطابق أبعاد الكائن، بما في ذلك أي أطفال. انظر [page:Box3.setFromObject].
- </p>
- <h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - [page:Object3D] لإنشاء المساعد منه.<br /><br />
- يُحدِّث صندوق الإطار السلكي للكائن المُمرَّر.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
- الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
- </p>
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|