12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر
- مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].<br /><br />
- يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.
- </p>
-
- <h2>مثال الكود</h2>
- <code>
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
- const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>أمثلة (Examples)</h2>
- <p>
- [example:webgl_camera WebGL / camera]<br />
- [example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- [page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.<br /><br />
-
- ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.
- </p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
-
- <h3>[property:Camera camera]</h3>
- <p>الكاميرا المُعروضة.</p>
-
- <h3>[property:Object pointMap]</h3>
- <p>يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.</p>
-
- <h3>[property:Object matrix]</h3>
- <p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>
-
- <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
- [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.
- </p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
-
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
- الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
- </p>
-
- <h3>
- [method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )
- </h3>
- <p>يحدد ألوان المساعد.</p>
-
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|