DirectionalLightHelper.html 3.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. كائن مساعد للمساعدة في تصور تأثير [page:DirectionalLight] على المشهد.
  14. يتكون هذا من مستوى وخط يمثلان موقع الضوء واتجاهه.
  15. </p>
  16. <h2>مثال الكود</h2>
  17. <code>
  18. const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
  19. scene.add( light );
  20. const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
  21. scene.add( helper );
  22. </code>
  23. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  24. <h3>
  25. [name]( [param:DirectionalLight light], [param:Number size], [param:Hex color] )
  26. </h3>
  27. <p>
  28. [page:DirectionalLight light]-- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
  29. [page:Number size] -- (اختياري) أبعاد المستوى. الافتراضي هو
  30. `1`.<br /><br />
  31. [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
  32. لون الضوء.
  33. </p>
  34. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  35. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  36. <h3>[property:Line lightPlane]</h3>
  37. <p>يحتوي على شبكة الخط التي تظهر موقع الضوء الاتجاهي.</p>
  38. <h3>[property:DirectionalLight light]</h3>
  39. <p>
  40. إشارة إلى [page:DirectionalLight directionalLight] المُعروض.
  41. </p>
  42. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  43. <p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.</p>
  44. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  45. <p>
  46. انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
  47. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالضوء.
  48. </p>
  49. <h3>[property:hex color]</h3>
  50. <p>
  51. معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
  52. سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
  53. </p>
  54. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  55. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  56. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  57. <p>
  58. يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
  59. الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
  60. </p>
  61. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  62. <p>
  63. يُحدِّث المساعد ليطابق موقع واتجاه [page:.light directionalLight] المُعروض.
  64. </p>
  65. <h2>المصدر (Source)</h2>
  66. <p>
  67. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  68. </p>
  69. </body>
  70. </html>