2
0

PointLightHelper.html 2.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Mesh] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. يعرض كائن مساعد يتكون من [page:Mesh] كروي لتصوير
  14. [page:PointLight].
  15. </p>
  16. <h2>مثال الكود</h2>
  17. <code>
  18. const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
  19. pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
  20. scene.add( pointLight );
  21. const sphereSize = 1;
  22. const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
  23. scene.add( pointLightHelper );
  24. </code>
  25. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  26. <p>[example:webgl_helpers WebGL / helpers]</p>
  27. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  28. <h3>
  29. [name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )
  30. </h3>
  31. <p>
  32. [page:PointLight light] -- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
  33. [page:Float sphereSize] -- (اختياري) حجم مساعد الكرة.
  34. الافتراضي هو `1`.<br /><br />
  35. [page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
  36. لون الضوء.
  37. </p>
  38. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  39. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
  40. <h3>[property:PointLight light]</h3>
  41. <p>[page:PointLight] المُعروض.</p>
  42. <h3>[property:Object matrix]</h3>
  43. <p>
  44. إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.
  45. </p>
  46. <h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
  47. <p>
  48. انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
  49. [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.
  50. </p>
  51. <h3>[property:hex color]</h3>
  52. <p>
  53. معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
  54. سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
  55. </p>
  56. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  57. <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
  58. <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
  59. <p>
  60. يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
  61. الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
  62. </p>
  63. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  64. <p>يُحدِّث المساعد ليطابق موقع [page:.light].</p>
  65. <h2>المصدر (Source)</h2>
  66. <p>
  67. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  68. </p>
  69. </body>
  70. </html>